Lo studio televisivo conquista spazio per valorizzare l’immagine coordinata on line/on site e la miscela fiction/non fiction ideata per rappresentare la nuova esperienza di gioco offerta. Lo spazio consente di esaltare gli elementi centrali intorno ai quali ruota la narrative del format: il tavolo da gioco reale, che occupa la scena centrale, e l’immagine del tavolo da gioco on line, che circonda e insiste sul centro dello spazio su diversi grandi monitor di scena, che si completano in un ambiente ricercato e tecnologico: sul nero con sfumature dorate. L’ambientazione è ricercata, a partire dal pavimento a specchio che rilancia i giochi di luce e i colori caldi. Siamo all’interno del primo casinò on line d’Italia e la simulazione vuole trasmettere a giocatori e telespettatori un modo nuovo di vivere l’esperienza della casa da gioco, all’interno della quale chiunque attraverso un clic sul telecomando, sul computer, sul proprio tablet e altri device mobili potrà facilmente e immediatamente accedere.
L’analisi ritmico-tensiva che contraddistingue il format rappresenta l’elemento centrale dell’offerta, il gioco, come esperienza fisica e virtuale. L’ esperto svelerà i segreti del gioco attraverso il massimo di valorizzazione tecnologica all’interno dello spazio scenico: un touch-screen da 55’ sul quale Ennio Canale disegnerà le tattiche di gioco on line, presenterà e spiegherà le statistiche all’interno di una postazione rialzata chiusa in alto dal secondo importante monitor di scena. I giocatori on line saranno selezionati sulla base di un casting nazionale che possa valorizzare diverse tipologie di giocatore: ognuno con la propria storia, con esperienze diverse da raccontare durante lo svolgimento della trasmissione.
Elemento terzo rispetto allo spazio scenico, l’ “esperto” rappresenta il profilo istituzionale del gioco responsabile. L’interazione con il pubblico televisivo e on line è un elemento fondamentale delle nuove produzioni legate al gaming. Attraverso il telefono, i social, la chat di gioco il pubblico potrà intervenire nell’azione di studio da protagonista partecipando alle diverse fasi del gioco e giocando esso stesso direttamente con i presentatori, l’esperto, gli ospiti e i giocatori.