“Knowing and the Known”: agire nella visione
Il video ha assunto il ruolo di forma simbolica predominante, l’essenza stessa del mondo digitale.
L’evento visivo, quella tempesta di immagini che si scorrono all’interno di un unico flusso inarrestabile e virale, racchiude qualunque cosa abbia in forme diverse la capacità di catturare, orientare, determinare, intercettare, modellare, controllare e assicurare i gesti, le condotte, le opinioni e i discorsi del nostro quotidiano.
Dal cinema al broadcasting televisivo, dai personal computer ai dispositivi portatili, dai videogames ai display dei tanti apparati tecnologici disseminati negli spazi urbani, tutto è video.
“Using vision to think”
Il ruolo centrale svolto dalle immagini nei processi di formazione e acquisizione della conoscenza è oggi decisivo.
Proprio come carta, penne e libri erano acceleratori per l’elaborazione di informazioni, così gli schermi sono connettori e acceleratori per i consumatori interconnessi.
Le più avanzate tecniche di simulazione dell’entertainment, che hanno come oggetto la ricostruzione o la simulazione, appunto, di fenomeni, modelli e processi di notevole complessità, rappresentano la necessità di tradurre, osservare, manipolare in forma visiva ciò che di per sé non sarebbe propriamente visivo.
With the launch of the 800 FreeSpecialist bundle transmitted by SKY, Boris Production, following on from the success of the TV Web formula, has optimised its broadcasting services, making the editorial, authoring and technological combination of the audio/video content more complex and elaborate, and also specially designed for TV use.
The philosophy around which the original gaming entertainment model developed, the central concept of interacting, playing the game, putting the public in the limelight, was reinforced and relaunched by increasing opportunities for viewers to experience a new, original relationship dimension, with the screen and between screens.
The programme schedule, which is at the heart of the media framework, was created, planned, devised and perfected by Boris Production to differentiate and optimise, according to time slots, the aggregative segmentation of target groups and penetration of periods of gaming, enjoyment and information into commercial segments, under entertainment in the broadest sense of the word. By extending services to the medium of television, the company has established the new management of time slots, a new approach with characters, and new set design equipment, researched and tested right down to the last detail.